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十年前的今天,诞生了国内普及度最高的一部《最终幻想》

2017-09-14 00:01     国内     来自:牛人趣事


《最终幻想7:核心危机》发售后的两三年内,在国内的人气甚至能与PSP第一联机游戏怪猎P2G比肩,间接促进了FF玩家群体的扩大。


“全部都交给你了,连我那份一起努力活下去吧。你是我活过的证明。”


米德加郊外,大雨倾盆,一位满身是血的战士躺在泥水中,对着身后的克劳德说出了最后遗言。伴随着绚香演唱的主题曲《Why》,游戏的结局动画缓缓展开。年轻的克劳德拾起了前辈的破坏剑,步履蹒跚走向米德加。

“现在,我是不是也能成为英雄了呢?”倒下的战士对着天空,喃喃自语。他看到的最后光景,是一片象征着安吉尔的洁白羽毛。

这是PSP游戏《最终幻想7:核心危机》(以下简称FF7CC)的终幕,也是一个足够载入游戏史册的结局。

FF7CC结局动画与片尾曲《Why》


战士名叫扎克斯·菲尔,是FF7CC的男主角。在此之前,他曾作为《最终幻想7》的客串角色出现在萨菲罗斯的幻象中。2013年,SE曾举行过一次“最终幻想全系列角色人气投票”,扎克斯力压克劳德,成为历代游戏中人气最高的男性角色。


《核心危机》虽然不是FF系列的正传,但依托于PSP在国内的流行程度,它可能是国内玩过人数最多的一部《最终幻想》系列作品——虽然多数人玩到的都是“免费下载版”。

游戏推出两三年内,几乎每家游戏店店主都会为买了PSP的客户装上一个FF7CC,特别是民间汉化版出现之后。作为PSP上的超大作,FF7CC的热度丝毫不亚于发售间隔不远的PSP第一联机游戏《怪物猎人携带版2G》。

2005年,CG电影《最终幻想7:降临之子》上映。尽管国内没有正式引进,但依托于网络,很多对游戏完全不了解的观众也通过电影认识了刺猬头克劳德和他的合体剑。这进一步打下了FF7系列在国内的群众基础。

2009年推出的《最终幻想7:降临之子 完全版》蓝光封面

和其他突然涌入大量“萌新”的领域一样,FF7CC为《最终幻想7》系列带来了大量新玩家,同时也由此而产生了新老玩家的隔阂:新玩家先入为主地谈论角色关系,难免有时一捧一踩。有些老玩家看不过去,遂对这个群体心生抵触心理,认为其与传统FF系列粉丝格格不入,双方在网络上也互有来回。

在知乎“如何评价FF7CC”问题下的回答,“FF婆罗门”对“FF吠舍”抱有的深深不屑,可视为一件历史悠久的事物突然流行后的副产品

FF7CC的制作人是田畑端。

如今的玩家们得知这个名字,大多是因为《最终幻想15》。而在成为SE的重要制作人之前,他负责的第一个大型项目正是《最终幻想7:核心危机》。


当时的田畑端刚刚从Tecmo离职,来到SE时还是公司的后辈。他认为给畅销作品开发新游戏的压力,能够让自己在职场得到充分锻炼和快速成长。田畑端的这一想法得到了FF系列御用角色设计师野村哲也和FF7总监北濑佳范的认同,于是将“最终幻想7补完计划”的系列作品交给了他。

立项之初,他们原本是打算将手机游戏《最终幻想7:危机之前》移植扩展,但北濑表示希望能做出一款“超出粉丝希望”的作品。最终,他们选择了FF7正传中提到的次要角色扎克斯,决定将他的一生加以补完。

游戏最终的品质,也确实没有辜负SE上级对田畑给予的厚望。

大多数玩家和媒体都给出了非常积极的评价——Fami通35/40、IGN 8.5/10、GameSpot 9/10、MC综合评分83/100,1UP网站更是称之为“游戏史上最佳的前传作品”。根据VGChartz网站统计,FF7CC的总销量在PSP全部游戏中排名第十,全球共售出318万份。

游戏在全球卖的都不错,以至于2012年我在莫斯科还偶遇了一张俄文版

立功后,田畑端的能力得到了SE内部的高度认可,进而被委任开发PSP的下一步FF外传《最终幻想:零式》,后来还接下了《最终幻想15》重担,跻身明星制作人行列。虽然FF15的最终品质让田畑也获得了不少负面评价,但此时的他无疑已经是SE的重要人才了。

当年为了纪念FF7CC发售,索尼还推出了特别同捆版PSP2000银色主机,机身背面印有FF7十周年纪念标志,其中日版限量发售77777套,并刻有唯一编号——当时如果在面联时发现有人拿着这部机器,那可比用着iPhoneX拉风多了。

笔者补票收藏的限定主机,TBT是田畑端签名

FF7CC能有如此成绩,原因自然不只是装机量大、角色美型、CG好看这些外部原因,在交互设计上,FF7CC也很有想法。

主角扎克斯等级在表面上并不是依靠战斗积累经验来提升,而是通过“DMW数码情感波动”系统。

这是一个类似老虎机的轮盘界面,当扎克斯的“战士点数”不低于10时即可触发随机转动,出现不同的图案则可以释放不同招式技能,比如转到萨菲罗斯头像就是强力技能“八刀一闪”,当大转盘出现“777”数字时扎克斯便会升级。


随着剧情逐渐推进,与扎克斯建立联系的人物变多,玩家的必杀数量也会逐渐增加。脸黑的玩家也无需担心,因为游戏有着隐藏的经验设定,时机到了一定会出现“777”的升级轮盘。

或许很多玩家在刚刚上手游戏时,对这样“看脸”的系统表示莫名其妙。直到故事的结尾,大家才意识到这一设计的初衷。

游戏终幕,伴随着音乐《自由的代价》响起,扎克斯在无数神罗士兵的围攻下说出了那句著名台词:


“欢迎光临”。


即便是英雄,也无法和一支军队抗衡。终于,我们的“小狗”扎克斯体力不支,倒在了士兵的枪下。就像死前的脑中回忆一样,DMW轮盘依次浮现出伙伴们的形象,最终锁定在了情投意合却没说破的艾丽丝——贯穿了整个游戏的老虎机升级系统,其实还有更重要的意义。


这是所有玩到终章的玩家最印象深刻的一幕,无数玩家曾通过练级、不断杀敌的方式试图改变故事的结局。在知乎的“如何评价《最终幻想7:核心危机》”问题里,票数最高的一个答案是:努力打到PSP没电自动关机,也没能让扎克斯活下来。


YouTube上,由玩家自行上传的这段结局动画,已经有了超过了100万次的播放量,至今仍在缓慢增长。

除了玩家之外,FF7本篇的剧本负责人北濑佳范也对感人的结尾展开表示惊喜:“有关扎克斯的故事,我们已经筹划了十年。在这样一部外传作品中为他的一生画上句号,非常符合‘传说中的英雄’身份。”


好在三次元里,扎克斯和艾丽丝的故事就要温馨多了:2011年,扎克斯的声优铃村健一和艾丽丝的声优坂本真绫走到了一起,宣布结婚。

两人早在动画《机动战士高达Seed Destiny》中就曾演绎过飞鸟和露娜,《空之境界》则是两仪式与黑桐干也,多次上演情侣搭档。


“核心危机”发售于2007年9月13日,今天是它诞生十周年的日子。

几天前,田畑端在接受PCGamer的采访时,被询问了有关FF7CC重制的情况。因为此前已经有过PSP游戏《最终幻想:零式》被搬上PS4的先例,而零式也正是田畑端负责的作品。可惜的是,田畑先生明确表示暂无此计划,“现在全公司的主要工作重心在于《最终幻想7 Remake》,在此之前,暂时还没有精力顾及其他项目。”

下周就是2017年东京电玩展了,今年也刚好是《最终幻想7》的20周年。克劳德和扎克斯的故事能否还有新的展开,期待SE能在这个特殊的时期公布一些好消息吧。



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